1.英雄联盟,杰斯应该怎么玩?怎么出装
2.英雄联盟波比和狂战士哪个好?
3.英雄联盟新版铁男怎么玩?英雄联盟铁男快速上分攻略
4.英雄联盟lol杰斯怎么玩 杰斯秒人教学
5.LOL英雄联盟7.7铁男厉害吗?铁男怎么玩?
红色护穿是可以的,但是我觉得用攻击好些,补刀方便.物理穿透对波比提升不明显.**出护甲,蓝色可以成长魔抗也可以减CD.精华攻击.
天赋21/9/0传统天赋.
装备嘛,忍鞋-(贤者-龟壳)/(灯笼)-三项(小冰锤-耀光-狂热)--复活-兰顿-饮血,波比需要在22分钟左右做出三项,否则很难打...但是波比的补刀能力大家有目共睹...如果你选波比上单,人家选个龙女上单,你就完蛋了.
英雄联盟,杰斯应该怎么玩?怎么出装
可玩性在于他是团队作战的游戏,关键在于团队配合,个人能力不一定要突出,可以抢了buff(增益效果)翻盘,是注重配合,技巧的游戏,很灵活,装备选择余地大,英雄多,英雄各有特色,注重细节,一个buff可能导致全局失败或者胜利。操作难度对于星际来说不大,只是技巧可能需要学习;
自己一方以等级,装备来提升能力,玩家只能控制一个英雄,唯一一个属于自己的,提升己方战斗力可以出团队装,带光环的,有加速,护盾技能的装备,保护输出ADC,APC,装备压制,防御塔数量多,等级比对面高来提升;
注意多补刀发育,注意等级别太低,注意对面装备情况有利于选择攻击对象,进攻最好选择团队作战,打完团战尽可能推塔,防御多耗血,骗技能,比如对面木木大,猴子大,等等,还要抓落单的英雄,需要控制好视野,买侦察守卫;
小兵不能被玩家控制,,有近战兵,远程兵,还有个两个大锤的超级兵,要打爆对面3塔后的水晶就可以出,小兵不需要什么认识,主要是野区野怪,你可以上攻略网站找资料看,比如buff属性,位置等;
符文是要与召唤师等级搭配的增益物品,购买使用后可以是游戏里的英雄有增益效果,有的比较小,,推荐20级后考虑购买,英雄每周都有免费的,10多个吧,买了就可以一直玩,只有召唤师等级要练,关系到匹配,新一局的游戏英雄都要从1级开始玩,18级满,胜利或者失败后,不会影响下一次使用时的等级,都是一级,召唤师等级会一直增,30级满,有16个英雄就可以打比较正式的排位赛了。不懂请追问,可以带你脱菜,纯手打,很累。
配合最好一直和队友打字交流,比如先手,后手,打谁等等。阵容一般有ADC,AP,主坦克,副坦克,。但低端局不讲究太多。
英雄联盟波比和狂战士哪个好?
S3里面没有太多的变化,至少对于杰斯来说,基本没有什么新装备时候杰斯。
黑切的重做,可以出这个装备。
多兰回血能力加强,也是非常适合的装备。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远程和近战的转换,远程时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 9 0,或使用9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
个人建议作为半肉输出即可,远程技能作为比较不错。
通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W(W回蓝)。
简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。
被动技能是远程和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远程:这个英雄基本走上单,利用远程输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,5级的时候加。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞。Q技能跳过去造成伤害并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远程,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远程,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害,近战和远程相互切换,不断循环。
一句话核心用法:远程EQ,跑过去切换成近战QE,中间可以接W。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远程,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远程输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远程技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
前期可以出1个多兰,增加续航能力。
半肉:忍者鞋+耀光+饮魔刀+日炎+大饮魔刀+冰锤+阿塔玛或军团
ADC装:水银鞋+耀光+轻语+饮血+重生+黑切,轻语便宜,和耀光配合打出高伤害
通用1:忍者鞋+耀光+饮血+冰锤+重生+大饮魔刀,这个装备解决目前版本耗蓝问题,也是非常好的出装
通用2:忍者鞋+耀光+黑切+冰锤+阿塔玛+重生+饮血或狂徒
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的中后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
半肉出日炎+W技能输出+饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
英雄联盟新版铁男怎么玩?英雄联盟铁男快速上分攻略
信我,就波比!。。。波比,4技能,大锤释放时持续加攻的,盾牌,被动加护甲,主动提高30%移动速度,(追人特有用),冲击这个就不解释了吧,大技就是锁定对方,增加你对他的暴击律,这个英雄很好操作的。出装,,,水银鞋,三项,手套,饮血,科技刃,然后就是兰顿,如果这时比赛还未结束的话在来个振奋。。。一般我合到3个就已经在路上打野了。就用冲锋强人头,然后就一大锤下去。嘿嘿。 这个纯粹是个人玩的意见,现在主要就是玩波比。有空可以一起玩。。。纯手打。
英雄联盟lol杰斯怎么玩 杰斯秒人教学
英雄联盟新版铁男更新啦,小伙伴知道怎么玩吗?一起来看看英雄联盟铁男新手快速上分攻略吧。
英雄联盟介绍,出装,天赋
先介绍一下英雄,被动1(主动型):普攻/技能打中英雄/大型野怪后会触发一个比稻草人大招略小一点的圈,对范围内敌方单位造成(1-18级)8-25(0.25A加成)及百分之1-5的魔法伤害,并且增加自身百分之2-9的移速。被动2:铁男的普攻附带0.4Ap的魔法伤害。
q:向前猛击,造成75-155+0.6Ap加成+5-139的伤害,若只命中一个目标会增加百分之20的伤害,可以理解为一个倒三角伤害,越远范围越大。W:给自己一个护盾,护盾值取决于造成的伤害以及受到的伤害(0.3/0.15),护盾可以再次施放并回复身0.4-0.5护盾值的血量。E:被动增加百分之5-25法穿,主动施放为半个兰博大范围的AOE伤害,会把人拉到自己,伤害值为80-140+0.6AP加成。
大招:简单说就是关小黑屋,被关的人无法逃脱,只能和铁男互相看到(塔好像能看到铁男),持续时间7秒,铁男会偷取对方的百分之10核心属性,核心属性可能很多人不懂什么意思,大盖就是攻击力,AP,血量之类的,护甲魔抗不知道算不算在内。
天赋符文:征服者-凯旋-韧性-致命一击,副系红色双吸血或者绿色骸骨-复苏/爆破
出装思路:冰杖-鞋子-男的女的折磨-中亚-科技枪,还有一件装备看阵容出,有的时候我会出智慧默认,特男自带法穿所以不太需要法穿。
上路玩法主q副E
具体线上细节,q技能是越远范围越大,打单体伤害更高,满级q差不多只有4-5秒,清线挺快的,W技能需要在有护盾值放时才有用,W的两种用途,对拼时后手开W,另一种就是护盾值回血,在你打出被动时开W上去A人,百分之95的上单都换不赢,对面跑了就用W回血,没跑就趁着被动拼。
E技能有一点点延迟,属于速度加快版乌鸦的E,当然范围也更广,还能把人拉扯回来,铁男基本连招就是EQA触发被动放W接着A。大招的释放时机,单挑能赢的就不说了,打团以及被围都能救命,被围就找个最容易杀的开R,大家互相看不到对方,所以有一定几率能杀完人再跑。
大招能被水银解
当然如果之局你崩了,也不用担心,团战就大对面最肥的,大家一起OB。新版铁男某种意义上来讲也不太怕抓,毕竟有大的存在可以强行单挑,没玩过的朋友建议上手一下,想上分的也可以上上手,多练练E技能的命中率就能很好的玩铁男了,附一下今天打的战绩。大招能被水银解,开大之后是另一个空间,像章鱼妈的触手和掘墓的小鬼及女朋友这类召唤生物会直接没掉,开大之后的铁男可以说是吊锤这两个。
LOL英雄联盟7.7铁男厉害吗?铁男怎么玩?
杰斯POKE流(简单点解释使用拥超远距离甚至超视距技能英雄团战前限消耗尽力避免团战战术)英雄代表物相比其POKE流英雄(AP豹、光辉)杰斯同着俗近战能力及爆发伤害说杰斯没明显缺点英雄比赛频繁场
杰斯走走且论表现都错其单更发育单则更团队配合
早期线杰斯般使用远程形态补刀骚扰若面近战英雄冲准备打套则变换锤形态E;若面近身较弱英雄则变换锤形态Q打波即使前期压怕杰斯拥4级Q两QE收波兵面论何阻止杰斯刷钱若面脆皮挨三四发QE准备家
期杰斯非强团战前尽量让队友给留间消耗面血量要知道两边僵持越久越利能持续消耗拿蓝BUFF错团战爆发候ADC站起给队友加速ADC攻击近敌魔切加W三连伤害非观配合ADC伤害基本没能抗住敌冲脸候换锤形态E走换远程形态继续攻击杰斯命值候远处使用QE支援选择复甲选择狂徒原
再说高端杰斯使用QE二连技巧玩家都先放E再放Q种概黄金组难打玩杰斯使用QE二连则先Q再E具体操作:1.鼠标放要攻击目标身使用Q技能;2.使用Q技能马鼠标移自角色身前使用E技能让Q技能加速达快即使职业玩家难躲要套连招除手速要快关键使用智能施
铁男为何突然爆发?
有效的线上&团战回复手段
对于一个上单而言,能不能站的更久固然和他本身的抗性有关,但是生命回复也同样起着至关重要的作用。而相对现在大部分主流上单而言,除了克烈上坐骑之后的灰色生命条以外大部分英雄都没有高效的生命值回复能力。可对于铁男来说,本身出门就有300的上限的护盾值以及W技能的回复效果,让他在线上拥有了持续续航的能力。
其次,对于目前上单主流的英雄而言,大多都是拥有不错的消耗手段。虽然铁男是一个近战英雄,W技能在修改之后可以套给小兵也然铁男的回复以及伤害有了保证,就算对方是个远程英雄,比起可以施放技能获得护盾的铁男终归会被耗的不得不回家,这点上和重做之前的掘墓有些类似。
全AP套路 Q技能伤害爆炸
随着上单主流偏向AD忍者足具重新被大部分英雄拿出来之后,一个AP英雄可以起到意想不到的效果。虽然铁男的Q技能已经无法做到刚刚重做完成时候那百分之几千的系数,但是第三下的伤害依旧可以让一个脆皮英雄喝一壶的了。 除了Q技能以外,全技能AP加成也让铁男的所有技能都有了可观的输出,不再像过去那样单单依靠一个Q技能来打伤害了。
铁男技能介绍 铁人莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
技能解读:铁男在线上能换血同时团战能立足的关键,而这也是纯AP铁男最可怕的地方。只要装备不是太差,一套打完基本就够吃对方三个技能了。
铲击之锤莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害。
技能解读:曾经铁男的神技,三锤敲死Imp就是因此而来。虽然削弱之后伤害大不如前,但是现在对拼的时候第三锤的伤害足以将天平完全拉向自己这一边。
悲伤收割莫德凯撒为一名友方单位裹上一层磁性金属,在莫德凯撒和目标朝着彼此移动时获得速度加成。
技能解读:技能介绍中仅仅只提到了这个技能的一部分功能,事实上悲伤收割真正的作用是消耗对方血量清理兵线的同时还能获得生命值回复效果。另外一点,在之前版本修改中,将W技能变为了可以向小兵施放,这是铁男能走到上单的关键之一。
毁灭虹吸莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成魔法伤害。每命中一个英雄,他都会获得伤害一定比例的最大护盾值。
技能解读:这个技能和重做之后掘墓的E技能类似,都是对前方一个锥形范围内的敌方单位造成伤害。对于铁男而言,在拥有冰杖之后,这个算是一个不错的减速手段,在AP的加成下E技能可以在兵线后给消耗对方英雄同时还能获得不菲的护盾值。
死亡之子诅咒一个敌方英雄或者巨龙,立即吸取目标的一部分生命值,并在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在技能持续时间内死亡,则会召唤这个单位的灵魂供莫德凯撒驱使。
技能解读:请留意立即吸取目标的一部分生命值这一条,这个就是笔者之前说到的铁男有效的生命值回复手段。只要套上马上就会抽取一定比例的生命值,等于是利用对方的生命值和对方换血。
铁男上单的标配召唤师技能,在特定的情况下可以选择净化来保证不会被对方控死。当然,如果是优势对线的话,你还可以选择引燃闪现,但是这样牺牲掉的就是对队友的支援能力,如果你的大局观不是那么强的话,依靠引燃建立线上优势转而帮助队友是个不错的选择。
符文天赋推荐红色印记:法术穿透*9
**符印:成长生命值*9
蓝色雕文:法术强度*9
紫色精华:法术强度*3
这套符文搭配的初衷就是依靠高伤害堆死对方,法穿的存在就是让铁男的所有技能伤害能最大化,其次最大生命值的成长属性也是保证了铁男必要的生命值,否则在没有护盾的情况下铁男低血量是非常容易被秒的。
铁男最大的问题就是腿短,但是如果拥有风骑之后情况就会得到少许改变。经测试,铁男一套伤害打脆皮的话是可以直接触发风骑的效果。虽然伤害不如雷霆要高,但是风骑的功能性是雷霆远远无法企及的`。
装备选择出门黑暗戒配合复合药剂,一来可以提高线上的回复能力二来只要在上单路上滚起雪球,那么依靠黑暗戒提供的法强可以把雪球越滚越大。不过这样本身就是一把双刃剑,无法处理好的话效果甚至还不如一个多兰盾出门有用。
在装备的选择上,以上几件装备都是在备选装备名单中的。因为是7.7版本复活甲和深渊都没有重做,所以依旧是拥有极高的魔抗加成,同时深渊还可以近一步提高铁男的伤害能力。至于科技抢法穿鞋大面具以及冰杖都是单纯为了提高铁男的输出环境,没有明确的出装顺序。
对线&团战注意事项对线期切勿盲目耗血
在对线期铁男切忌的就是盲目去耗对方的血量,纵使你能把对方血量耗的非常低但是一旦被对方打野抓到你的机会,那么不仅仅前面耗血白费你还会从优势直接变成劣势。特别是在上单位上,一旦前期劣势,就很难在线上通过个人能力在将劣势扳回来,更甚者可能会演变成对方在上路打。
所以,如果你想耗血或者动了杀心。那么一定要将视野布到足够深的地方,仅仅插在河道草丛是远远不够的。最理想的视野位置就是大龙坑外以及己方红BUFF外的草丛。这两个位置可以卡死对方从河道以及从己方绕后gank的机会,大龙处的视野可以自己做,但是红BUFF那个视野就需要中单或者打野帮忙,不然你做个视野可能就要亏兵得不偿失。
团战时切勿冒进 活下来才有输出
在团战之前尽量依靠W技能给小兵来干扰对方的视线,团战开始时则是可以依靠W给己方前排来打伤害。对方铁男来说,大招一定要留好看准对方的残血英雄,最理想的情况就是大招收掉一个人那么就会形成局部的以多打少,就算那个傀儡只能普攻也能给对方带去麻烦。
而对于铁男来说,你永远不要成为第一个开团的英雄。AP铁男就算能很快的叠加护盾但是毕竟护盾不是无限的,一旦护盾被打空你脆弱的身板是抗不住对方几下的,对于铁男来说只有活下去才能将自己的作用发挥到最大。
看清强弱势
这三个英雄对于铁男来说就是劣势对线,杰斯凯南不说,铁男虽然可以依靠兵线和兰博打成五五开,但是一旦兰博装备起来了他的烤火是你无法忍受的。这套装备在没有出深渊之前是远远无法和兰博正面怼的。除了兰博以外,杰斯和凯南打铁男天生就是优势,杰斯和凯南的远程消耗,基本没等铁男近身就会把铁男打残,就算有W和R技能的回血但总不可能每一波上去都有大招吧。
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对于这三个英雄,铁男只要注意不要被打野包屁股基本都是稳稳能赢的。船长过于依赖桶的伤害而剑姬两个弱点之间的间隔又是一个输出空档期,铁男可以依靠自己的护盾上去轻松的耗血而不用担心被反消耗,如果对方赶还手一个大招套上直接反打。
结语铁男现在就算在韩服和美服依旧处于小众的英雄,但是胜率的保证也足够证明这个英雄的强度。就和之前铁男女坦下路一样,没有绝对最强的套路只看这个套路能不能有奇效。